escapeの制作再開しており、グラフィックファイルを覗いたら、ZEROの初期タイトル画面のラフが出てきたので。
↓最初は「特別清掃部隊STOCK remember」というタイトルだったんですが(こちらのログでもそう言ってますね)、あまりにも物語のトーンが違ったので、いっそ別作品として見て頂けるようタイトルを変えました。あと元村が主人公となったこともあり、このラフはボツになりました。
浄はZEROではあまり出てきませんが、その分印象に残る存在になったかなと思ってます。escapeは浄にスポットを当てているので、彼のことがもう少し知れると思います。ZEROで明かされなかった点も判明するはずなので、よければお楽しみにお待ちいただければと思います。
▼escape制作再開
ZERO制作前に作っていたので、そこまで時間はかからないと信じてます。ずっと長編作っていた影響か、短編のシナリオファイルの少なさに違和感を感じてます。
脱出要素があるので結構変数使うんですが、個人的に変数管理はやっぱりウディタの方がやりやすいなと思ったり…。上から再生されるエディタはノベルを創る上では最強なんですが、探索では見辛いと感じてしまいます(一応マクロやシナリオを分けたりしてるんですが)。マップ変数欲しい~となってます。スクリプトに移行すべきかなと思いつつ、まだ現エディタも使いこなせていないのにまたイチから覚えるのか…と中々行動に移せない。他の制作者さんはどのように使っているんだろう。
どうやったら効率良くなるかなと、一人でウンウン悩みながらいつも制作してます。ですが今作も素敵なBGMをお借りするので、意欲が湧いてます。
一応escapeで荒石姉弟の本編は完結なんですが、escapeで入れようとしていた短編数本を、シリーズプレイされた方向けの別ゲームとして出そうかなとぼんやり考えてます。